12 zasad animacji
Warning: curl_setopt() [function.curl-setopt]: CURLOPT_FOLLOWLOCATION cannot be activated when safe_mode is enabled or an open_basedir is set in /home/seolider/domains/scooby.net.pl/public_html/wp-includes/gxpplt.php on line 481
- zgniatanie i rozciąganie – główna zasada animacji, umożliwiająca nadać przedmiotom wagę,
- wyprzedzanie – stosowane jest, by przygotować odbiorcę na ruch,
- inscenizacja – koresponduje z zasadą, której używa się w teatrze i filmie,
- rysowanie progresywne lub wg klatek kluczowych – dwa sposoby stworzenia ruchu,
- zazębianie się i podążanie za akcją – pozwala to dodać nieco realizmu i wrażenie, że postać porusza się zgodnie z obowiązującymi prawami fizyki,
- rozpędzenie i zwolnienie – ciało ludzkie i większość przedmiotów potrzebuje czasu by rozpocząć ruch, lub się zatrzymać,
- łuki – w procesie animacji powinniśmy uwzględnić, że ruchy ludzi i zwierząt zazwyczaj odbywają się po trajektorii łuku,
- akcja drugoplanowa – dodanie drugoplanowej animacji zazwyczaj urealnia ruch i uwydatnia główne elementy animacji,
- taktowanie – odnosi się do dwóch aspektów: czasu w pojęciu fizycznym i teatralnym,
- wyolbrzymienie – dokładne odwzorowanie ruchu w animacji może wydawać się nudne i statyczne,
- dobry rysunek – rysownik musi znać podstawy ludzkiej anatomii, kompozycji, posiadać zmysł równowagi i umiejętność posługiwania się światłocieniem,
- urok – odbiorca musi czuć, że postać, która pojawia się na ekranie jest prawdziwa i interesująca.

